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The Rise of Cobra (Videogame)


Data de lançamento: 2009
Plataformas: Playstation 2, Playstation 3, PSP, Xbox 360, Wii
Desenvolvimento: Double Helix Games
Publicação: Electronic Arts, Inc.
Gênero: Ação (terceira pessoa)¹

Impressões

Esse me pareceu um jogo esforçado, porém bastante limitado. Digo isso por se tratar de um jogo feito para promover em um filme (que nem é tão bom), que foi feito para promover uma franquia de brinquedos. Ninguém realmente acreditava que ele seria revolucionário. Mas ele tem bons easter eggs para os fãs e personagens conhecidos que não estão no filme.

Se você é fã do gênero de ação em terceira pessoa, ele pode parecer meio genérico, mas não deixa de ser divertido.

Funcionamento

Para cada missão, você pode escolher dois personagens para levar. Cada um tem armas e habilidades únicas. Na medida em que o jogador avança, outros personagens vão sendo encontrados, e podem ser destravados usando os Battle Points adquiridos nas batalhas.

Os personagens têm classes (Heavy, Commando e Combat Soldier). Para abrir portas para lugares com informações de inteligência, ou prisioneiros, são exigidas classes específicas. Mas é possível mudar o personagens em cabine de teletransporte que normalmente estão por perto dessas áreas.

Ao matar vários inimigos sem tomar dano, é liberado o uso dos famigerados trajes aceleradores, que aumentam velocidade, resistência e poder de fogo por tempo limitado.

História

A história, logicamente, tem muito a ver com o filme A Origem de Cobra, e gira em torno da tecnologia dos nanomites. Mas também rolam algumas homenagens. Dispositivo de transporte MASS? Temos. Dominador do clima? Temos.

Quando o jogo começa, o G.I. Joe está tentando acabar com a MARS, depois que eles se passam para o lado inimigo. A Baronesa está capturada, mas é libertada por soldados que se teletransportam para o PIT móvel, e também levam Heavy Duty prisioneiro.

Arctic

Nesta situação, os Joes seguem as orientações do cientista que diz ter sido forçado a trabalhar para a MARS, e informou que eles estão trabalhando na tecnologia dos nanomites em uma instalação chamada Genesis, mas primeiro vão tentar encontrar Heavy Duty e a Baronesa. Durante a missão, os Joes também encontram a localização de Rip Cord, e evitam o lançamento de mísseis cheios de nanomites capazes de destruir cidades inteiras.

Mas não é só isso, eles descobrem que os vilões têm uma nova tecnologia capaz de teletransportar tropas inteiras chamada Mecanismo MASS.

Subfases:

1 - Codename: Foundation
Checkpoints: 3
Fichas: Black Viper, M.A.R.S. Security Trooper, Holding Pen
Intel: Tecnologia de blindagem M.A.R.S. e Localização do Rip Cord.
Personagem destravado: Heavy Duty

2 - Codename: Genesis
Checkpoints: 3
Fichas: Muralha de Defesa da MARS, Snow Cat e Centro de Detenção
Intel: Localização do Snake-Eyes e Joe Tanks.

3 - Codename: Deckhouse Six
Checkpoints: 3
Fichas: M.A.R.S. Security Officer, Red Ninja, Storm Shadow
Intel: COBRA Nanomite, Serpent Battle Armor

4 - Codename: Cliff's Edge
Checkpoints: 3
Fichas: COBRA Gunship, Snow Job, Satellite
Intel: Treinamento Storm Shadow pt 1, Flyers, Launch Site Confirmation

5 - Rocket House
Checkpoints: 2
Fichas: Teleport Device, M.A.R.S. Weapons Facility, COBRA H.I.S.S. Modern, Baronesa
Intel: Veículos Joe, Snow Job Chefe: Baronesa

6 - Bonus Alpha
Checkpoints: 3
Fichas: Flight Pod Missile, Lift Ticket
Intel: Drop from Above Personagem destravado: Snake-Eyes

Desert

Mesmo com o Dr. Burckhart duvidando que as instalações da MARS no Egito sejam de alguma utilidade para o G.I. Joe, Breaker insiste que há uma grande atividade do mecanismo MASS no local, e os Joes partem para o deserto para tentar barrar os planos da empresa renegada.

Eles percebem que os vilões estão procurando um artefato chamado Olho de Apep, que é um rubi gigante, que tem o potencial de amplificar o poder do mecanismo MASS.

1 - Arrival
Checkpoints: 4
Fichas: Drop Box, Joe Runner, COBRA Stinger, Black Neo Viper
Personagem destravado: Backblast

2 - Rise
Checkpoints: 2
Fichas: BAT Manufacturing Plant, Hoverblade, SERPENT Battle Armor, Joe Armored Panther
Intel: Apep, BAT Shock/BAT Factory, Shipwreck Location

3 - Robot
Checkpoints: 3
Fichas: Tunnel Rat
Intel: Dusty, Crawler

4 - Storm
Checkpoints: 3
Fichas: Dusty, Bat Shock, Wild Bill
Intel: Satellite Strike
Personagem destravada: Agente Helix

5 - Apep
Checkpoints: 3
Fichas: Apep Solar Complex, Power Coil, Joe Tiger Cat
Intel: Cover
Chefe: Firefly

6 - Bonus Delta
Checkpoints: 2
Intel: Tunnel Rat
Personagem destravado: Shipwreck

Jungle

A MARS está coletando um minério de meteoro no meio da Floresta Amazônica, e os Joes partem para entender o que eles estão tramando. Eles também começam a interceptar transmissões do Cobra que falam de um misterioso "Comandante". O Dr. Burkhart revela ser, na verdade, Destro que os estava enganando o tempo inteiro.

1 - Fever
Checkpoints: 2
Intel: Recondo, COBRA Bausita
Fichas: Night Creeper, Joe Cougar, Bio Lab, Iron Grenadier
Personagem destravado: Beach Head

2 - Sludge
Checkpoints: 3
Intel: Breaker
Fichas: Breaker, Homing Missile
Personagens destravados: Kamakura e Storm Shadow (este o jogador tem que passar por uma porta especial e enfrentá-lo pela terceira vez no jogo)

3 - CountDown
Checkpoints: 3
Fichas: Joe Mobile Pit, B.A.T. [Flame], Recondo, COBRA H.I.S.S. Original
Intel: Localização do Sgt. Flash, COBRA Temple

4 - Primal Shrine
Checkpoints: 3
Fichas: COBRA Crimson Attack Tank, COBRA Ziggurat, Joe MOBAT, Destro
Intel: COBRA Island
Chefe: Destro

5 - Bonus Sigma
Checkpoints: 3
Fichas: Stalker, Data Frame, Communication Satellite
Intel: Scientist Theory
Personagem destravado: Sgt. Flash

Tundra

Depois de capturar Destro, Breaker consegue desvendar as transmissões do mecanismo MASS e descobrir para onde todo o equipamento estava sendo enviado.

A base fica no norte magnético da Terra, que tem o potencial de amplificar o sinal do MASS. A nova arma do Cobra está com seu potencial total, e prestes a entrar em operação, a não ser que o G.I. Joe intervenha antes. O Comandante Cobra finalmente se revela a seus inimigos.

Na subfase bônus, o jogador pode controlar Destro, a Baronesa e Firefly, que estão escapando do PIT.

1 - Cobra Island
Checkpoints: 4
Fichas: Dial Tone, Dr. Burkhart, Radar Dish
intel: Mobile PIT, MASS Device

2 - Cryodome
Checkpoints: 2
Fichas: Flight Pod Chain Gun, Comandante Cobra
Intel: Accelerator Suit

3 - Breach PIT
Checkpoints: 4
Fichas: Hawk
Intel: Treinamento Storm Shadow pt 2

Mídia

Créditos:

Vice Presidente, Estúdios: Michael Saxs Persson
Direção de Desenvolvimento: Cordy Rierson
Produção: Kristian Davila
Produção Associada: Joshua Harr
Coordenação de Produção: Austin Williams
Programador chefe: Kyle N. Riccio
Programadores: Gavin Fowler, Brandon Meesak, Vince McDonnell, Neal Siebert, Kelvin Yong
Programação de Gameplay: Jeffrey Beaudoin, Nicola Cocchiaro, Nick Falcon, Scott Lewis, Mingwei Lim
Diretor de Criação: David Msika
Chefe de Design: Dax Berg
Direção de Criação: Dax Berg
Level Designer Chefe: Nick Parde
Level Designers: Jason R. Bondhus, Hung Dao, Daniel Jacobs¹ Elenco de voz:
Agente Helix: Nancy Truman
Backblast: Chopper Bernet
Baronesa: Grey DeLisle-Griffin
Beachhead: Joe Hanna
Gung Ho, Iron Grenadier: Steven Jay Blum
Breaker: Charles Fathy
Comandante Cobra: Joseph Gordon-Levitt
Destro, Dr Burkhart: Robin Atkin Downes
Duke, Lift Ticket: Roger Craig Smith
Dusty: Chris Fries
Firefly: Matthew Moy
Snow Job: Scott McCray
Hawk: Josh Robert Thompson
Heavy Duty: Rodney Saulsberry
Dial Tone: Aimee Miles
Kamakura: Chris Edgerly
Data Frame: Wally Wingert
Soldado de Segurança da M.A.R.S., Black Viper: Patrick Seitz, Matt Malloy
Night Creeper: Andrew Kishino
Ripcord: Ajani Perkins
Scarlett: Leigh-Allyn Baker
Shipwreck: Peter Sepenuk
Stalker: David B. Mitchell
Storm Shadow: Tim Joe
Tunnel Rat: Bumper Robinson
Wild Bill: Zach Hanks
Recondo: Brian Bloom¹

Notas:

1 - Fonte: Moby Games.