Data de Lançamento: 1º de janeiro de 1991
Plataforma: Nintendo
Desenvolvimento: KID Corp.
Publicação: Taxan USA Corp.
Gênero: Ação (plataforma)
No início desse jogo, Hawk informa aos Joes que eles resolveram acabar com o Cobra de uma vez por todas. Para isso, determinou missões a bases do inimigo ao redor do mundo. No total, o jogador pode levar três personagens – um determinado por ele e outros dois à sua escolha entre Duke, Cap. Grid Iron, Rock ‘n Roll, Snake-Eyes e Blizzard, sendo que na última fase o próprio general lidera a missão como personagem jogável.

São ao todo seis fases, nas quais o jogador elimina soldados do Cobra para progredir, e tem que plantar bombas em pontos chave demarcados no mapa para poder sair de algumas subfases. Cada fase tem o seu chefão, como na tabela abaixo, que também colocamos os códigos para chegar a elas com todos os itens no máximo², caso você queira experimentar.
| Nível | Líder da Equipe | Subchefes | Chefão | Password |
|---|---|---|---|---|
| 1 - Base da Floresta Amazônica | Duke | Cobra Condor ZX5 Raptor | Range Viper | RRRBJ0VD7 (Quest 1) ZNZD39N55 (Quest 2) ZGZD39N59 (Quest 3) |
| 2 - Base da Antártica | Blizzard | Sea Ray Buzz Boar | Metal Head | PSSPN5XG0 (Quest 1) ZNZD39N55 (Quest 2) 6R369N5XG (Quest 3) |
| 3 - Nova York | Snake-Eyes | Fang II Computador de IA | Overlord | 3ZZD39N55 (Quest 1) 3NZD39N59 (Quest 2) JHRBJ0VD3 (Quest 3) |
| 4 - Black Hills | Cap. Grid Iron | A.G.P. Roadpig | Voltar | N3369N5XB (Quest 1) N5369N5XG (Quest 2) NR369N5X6 (Quest 3) |
| 5 - Deserto do Saara | Rock 'n Roll | Cobra Bugg Golobulus | Destro | NZZD39N59 (Quest 1) VVRBJ0VD3 (Quest 2) VHRBJ0VD7 (Quest 3) |
| 6 - Ilha Cobra | Gen. Hawk | Não há | Comandante Cobra | X3369N5XG (Quest 1) X5369N5X6 (Quest 2) GDSPN5XG0 (Quest 3) |
Ao vencer o jogo pela primeira vez, o jogador termina a primeira quest e volta ao início novamente com uma maior dificuldade: só é permitido levar um companheiro de equipe, e os pontos de checagem estão em lugares diferentes. Ao terminar a quest 2, a quest 3 se inicia, que tem as mesmas dificuldades da anterior, mas levando dano em dobro.

Este é um jogo bastante decente de Nintendo. Na época em que foi lançado, ganhou boas notas das revistas Ação Games³ e Video Game⁴. Em geral, a jogabilidade é bastante familiar de jogos de plataforma do Nintendinho. O trabalho bem feito gerou frutos: no ano seguinte, o game ganhou uma continuação, chamada The Atlantis Factor.

Produtor:
Ken Lobb
Gráficos:
Abe, Kazuhiro Iizuka e Tsutomu Ozawa
Programação:
Y. Takashina
Direção:
Tomoyuki Inoue e Kuniharu Hosoda
Efeitos Sonoros:
Yusuke Takahama
Equipe de Debug:
Okumura e Ichika