×

Operation Blackout


Data de lançamento: 13 de outubro de 2020
Plataformas: Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Desenvolvimento: FairPlay Labs, IguanaBee SpA
Publicação: Gamemill Entertainment LLC
Gênero: Ação (terceira pessoa)¹

Há quem critique bastante este jogo, mas pessoalmente achei bem legal. Há boas referências para quem conhece um pouco melhor G.I. Joe, e a história lembra A Pirâmide da Escuridão em muitos momentos. A jogabilidade lembra Halo.

Um ponto negativo para mim são as cut scenes. Elas são desenhos não animados, com as vozes dos atores sobrepostas. Para um jogo lançado em 2020, não há muita desculpa para fazer isso, a não ser limitação orçamentária.

Missão 00 – Training Day

Esta é uma fase de treinamento, para o jogador se acostumar com os controles.

Personagem disponível: Duke

Objetivos secundários: Não há.

Colecionáveis: Não há.

Missão 01 – Capture The Flagg

As forças do Cobra são vistas se posicionando ao redor do mundo e os Joes entram em alerta, mas os vilões parecem estar esperando alguma coisa antes de agir. Eles planejam capturar o U.S.S. Flagg para tomar o controle do sistema de satélites do G.I. Joe e ativar a Esfera de Blackout.

Personagens disponíveis: Comandante Cobra e Storm Shadow

Objetivos secundários: Utilizar a torre antiaérea para destruir os Skystrikers restantes.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 230, HQ ARAH nº 255 Capa A, skin Bronze Betty Heroic, e skin Hiss of Obedience Neon

Missão 02 – Light’s Out

Uma vez ativada a Esfera de Blackout, todos os equipamentos elétricos do mundo foram paralisados, menos os do Cobra, que tinham proteções especiais. Com isso, as equipes do G.I. Joe ao redor do mundo foram derrotadas, deixando o mundo desprotegido para a dominação do Cobra, no que ficou conhecido como Dia-C.

Os Joes que conseguiram fugir do ataque Cobra se reúnem em uma localização secreta determinada pelo Protocolo Freedom, para situações de emergência como esta. Estão ali Roadblock, Scarlett, Lady Jaye e Mainframe. Esta fase é um flashback do que aconteceu com Lady Jaye e Roadblock antes do blackout, quando estavam averiguando uma atividade do Cobra na área desértica do Vale da Morte.

Personagens disponíveis: Roadblock e Lady Jaye

Objetivos secundários: Destruir todo o maquinário Cobra.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 27B, HQ ARAH nº 227 Capa SUB, skin Apollo Caster Heroic, e skin Breacher Heroic.

Missão 03 – The Valley Of Death

Destro e Baronesa pilotam um tanque HISS pelos cânions enquanto tentam impedir que Roadblock e Lady Jaye consigam escapar com os detalhes da operação do Cobra.

Veículo: Cobra HISS

Objetivos secundários: Não há.

Colecionáveis: Não há.

Missão 04 – Cold Case

Roadblock e Lady Jaye relatam que os Cobras estabeleceram um tipo de sítio de escavação no deserto, de onde estavam desenterrando grandes placas de argila, que eles não conseguiram entender o que eram.

Os Joes sobreviventes recebem uma mensagem de Sci-Fi no Ártico, e diz que é o único da equipe que estava ali que conseguiu escapar, e que descobriu o dispositivo que mantém o equipamento Cobra funcionando durante o blackout. A base localizada ali parece ter descoberto algo importante. Ele pede ajuda para infiltrar nas instalações e detê-los.

Ao mesmo tempo Scarlett conta que, antes dos ataques, eles interceptaram informações sobre uma prisão Cobra na Áustria, para onde levariam a maioria dos prisioneiros Joes. Eles decidem se dividir para agir nos dois lugares. Nesta fase, Lady Jaye e Sci-Fi coletam as informações sobre a atividade Cobra na base do Ártico.

Personagens disponíveis: Sci-Fi e Lady Jaye

Objetivos secundários: Derrotar o Zartan durante o encontro na estação de comunicação.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 250 RIB, skin Crypsis Venomous, skin Apollo Caster, e skin Crypsis Neon.

Missão 05 – Scarcity Of Freedom

Roadblock e Scarlett vão libertar os Joes que estão prisioneiros na base do Cobra na Áustria. Durante a missão, a ruiva conta ao companheiro que Snake-Eyes sumiu após eles serem atacados pelas forças do Major Bludd no Japão.

Personagens disponíveis: Roadblock e Scarlett

Objetivos secundários: Garanta a segurança de todos os dados capturados.

Colecionáveis: skin Breacher Neon, HQ ARAH nº 255 Capa SUB, skin Osprey Neon, e HQ ARAH nº 255 Capa B.

Missão 06 – Come With Me If You Want To Live

Enquanto isso, no Ártico, Sc-Fi e Lady Jaye encontram as placas que os Cobras estavam desenterrando no Vale da Morte. E (surpresa!) Snake-Eyes também está por ali.

Enquanto procuram um jeito de escapar com as informações obtidas, Snake-Eyes revela ser, na verdade... Zartan! (Surpresa de novo!) O Dreadnok pega um tanque HISS e foge com a pista, mas Lifeline, que estava com Sci-Fi quando este escapou dos Cobras, mas depois desapareceu, reaparece de repente com outro HISS para persegui-lo.

Personagens disponíveis: Lady Jaye, Sci-Fi e Snake-Eyes.

Objetivos secundários: Desabilitar todas as torres de controle de voo.

Colecionáveis: skin T.E. Cannon Neon, skin T.E. Cannon Neon (sim, ambas têm o mesmo nome), HQ ARAH nº 263 Capa A, e HQ ARAH nº 244.

Missão 07 – Don’t Let It Go

Os Joes tentam capturar Zartan, enquanto ele tenta fugir com a placa de argila, em uma emocionante perseguição de tanques HISS no Ártico. Eles chegam no momento em que o avião está decolando com um Rattler, e Sci-Fi consegue se pendurar secretamente no jato.

Veículo: Cobra HISS

Objetivos secundários: Não há.

Colecionáveis: Não há.

Missão 08 – It’s A Trap

Roadblock está na prisão na Áustria tentando abrir as celas, descobre que Scarlett é, na verdade... a Baronesa! Ela estava o tempo inteiro tentando atrair os Joes sobreviventes para uma armadilha, mas a mensagem de Sci-Fi não deixou que o grupo todo estivesse reunido ali.

Os Cobras revelam que o molde era para um sino que os Arashikage conheciam que tinha a capacidade de fazer com que uma pessoa que não esteja usando uma proteção especial perca a força de vontade e possa ser controlada. Mas o Joe foge. Pensando bem, talvez não tenha sido uma boa ideia ter contado o plano todo para ele.

Nessa fase, o jogador controla o Comandante ou a Baronesa tentando recapturar o Roadblock antes que ele fuja com as informações, mas ele consegue escapar.

Personagens disponíveis: Comandante Cobra, e Baronesa.

Objetivos secundários: Destruir todos os módulos dos B.A.T.s.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 249, skin Gorgon Neon, HQ ARAH nº 1 Capa Variante, e HQ ARAH nº 252.

Missão 09 – Made In Japan

No Japão, a verdadeira Scarlett está na fortaleza dos Arashikage, para onde foi levada por Snake-Eyes no Dia-C. O ninja saiu logo depois, talvez para procurar mais Joes fugitivos. Agora, unidades Cobra lideradas por Storm Shadow e Firefly tentaram invadir o complexo para achar molde do sino.

Personagens disponíveis: Storm Shadow e Firefly

Objetivos secundários: Roubar os pergaminhos Arashikages.

Colecionáveis: skin Vendetta XMB Venomous, skin Boomslang Neon, e HQ ARAH nº 238.

Missão 10 – Fury & Silence

Snake-Eyes aparece para ajudar Scarlett a evitar que Storm Shadow e Firefly roubem o molde. Firefly consegue pegar o item e fugir, mas Storm Shadow é capturado.

Personagens disponíveis: Scarlett e Snake-Eyes.

Objetivos secundários: Acender todos os incensos ninjas dos Arashikage.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 225 Capa C, skin Osprey Heroic, e HQ Snake-Eyes nº14 Capa Variante.

Missão 11 – Nothing Personal

Zartan e Firefly chegam com as placas de argila do molde para entrega-las ao Comandante Cobra. Como é de praxe, eles traem o Comandante, mas ele foge antes de ser capturado. O jogador, controlando um dos dois, tem que tentar recapturar o fugitivo, mas ele consegue escapar no fim.

Sci-Fi, que veio pendurado no Rattler, acha Duke amarrado em um mastro de bandeira, e o liberta.

Personagens disponíveis: Zartan e Firefly

Objetivos secundários: Destruir todas as estátuas do Comandante Cobra.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 01 Capa B, HQ ARAH nº 222, skin Hiss of Obedience Venomous, e skin Boomslang Venomous.

Missão 12 – First Light

Antes que os Cobras consigam construir um artefato que tenha escala global usando os moldes que obtiveram, os Joes fugitivos avaliam que os Cobras vinham gastando muitos recursos para manter o Flagg e que parecia que eles estavam procurando por algo mais. Então eles teriam que atacar o porta-aviões e desativar a Esfera de Blackout ao mesmo tempo, porque a sua única vantagem seria o elemento surpresa.

Então, eles decidem que Scarlett e Lady Jaye atacariam a base no Ártico, Sci-Fi e Snake-Eyes se infiltrariam nas instalações no Congo onde havia um dos pontos que mantêm a Esfera, e Duke e Roadblock retomariam o Flagg.

Sci-Fi e Snake-Eyes são bem-sucedidos em tomar as instalações no Congo, e descobrem alguns Joes prisioneiros ali.

Personagens disponíveis: Snake-Eyes e Sci-Fi

Objetivos secundários: Destruir todos os Cobra Rattlers no hangar.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 08 Capa C, skin Feral XMB Neon, HQ ARAH nº 21, HQ ARAH nº 09, e HQ Cobra Civil War nº 0 Capa B.

Missão 13 – Unplugged

Destro e Baronesa estão na base no Ártico e tentam evitar que os Joes tomem conta do local. Eles evacuam o lugar quando a sequência de autodestruição é ativada.

Personagens disponíveis: Destro e Baronesa

Objetivos secundários: Derrotar a Lady Jaye, e derrotar a Scarlett.

Colecionáveis: skin Gorgon Venomous, HQ ARAH nº 254, e HQ ARAH nº 252 Capa A.

Missão 14 – Undo What They Did To U.S.S.

Duke e Roadblock partem para retomar o Flagg, que está sendo usado para encontrar fragmentos de meteoro para construir o sino turbinado. Zartan e Firefly conseguem fugir com os itens, mas, com a Esfera de Blackout desativada, os Joes conseguem retomar o porta-aviões.

Personagens disponíveis: Duke e Roadblock

Objetivos secundários: Use a última torre de artilharia antiaérea para destruir os Cobra Rattler remanescentes.

Colecionáveis: HQ ARAH nº 253 Capa A, HQ ARAH Omnibus TPB, HQ ARAH nº 230 Arte da Capa, e skin Bronze Batty Neon.

Missão 15 – Rise To The Top

O G.I. Joe parte para invadir a Ilha Cobra, e tentam evitar que os Cobras tentem colocar seu plano de controle da mente em prática.

O Comandante Cobra, agora um fugitivo, aparece para ajudar os Joes.

Veículo: Persuader.

Objetivos secundários: Não há.

Colecionáveis: Não há.

Missão 16 – Enemy Of My Enemy

O Comandante Cobra explica todo o seu plano aos Joes: eles descobriram o projeto do sino dos Arashikage, e viram que um meteoro com composição similar ao que havia sido usado para construir o sino original ia cair no Pacífico. Para construir o seu artefato de Anulação de Livre-Arbítrio Global sem interferência, eles iniciaram a Operação Esfera Blackout.

Mas, agora que o seu plano estava sob o comando de Destro, o Comandante Cobra e Storm Shadow se oferecem para ajudar a derrotar o seu inimigo em comum. O ninja branco vai com Snake-Eyes na frente para desabilitar o sistema de segurança e se certificar que o resto da equipe poderia entrar.

Personagens disponíveis: Snake Eyes e Storm Shadow.

Objetivos secundários: Obter todas as capturas de informações de inteligência do Cobra.

Colecionáveis: HQ Snake-Eyes nº 1D, skin Vendetta XMB Neon, skin Feral XMB Heroic, e HQ ARAH nº 234 Capa SUB.

Missão 17 – Freedom Squad

Quando Snake-Eyes e Storm Shadow chegam à sala do trono, o Cobra, agora sob o comando de Destro, consegue terminar a fabricação do sino de controle mental. O G.I. Joe consegue capturar Destro, mas este consegue escapar com a ajuda de Zartan e ativar um sistema de autodestruição da Ilha. Será que os Joes conseguirão sair de lá a tempo?

Personagens disponíveis: Duke, Roadblock, Scarlett, Sci-Fi e Lady Jaye.

Objetivos secundários: Derrotar Zartan

Colecionáveis: skin Alpha’s Bane, HQ ARAH nº 221, e skin Alpha Bane Venomous.

Dica: No final, há uma cena pós-créditos!

Mídia

Créditos:

CEO: Daniel Winkler
Diretor de Criação: Daniel Winkler
Produtor Principal: Leonardo Gutiérrez
Segundo Produtor: Chriss Vásquez
Diretor de Arte: Andrés Levineri
Animador Chefe e Animador Técnico: Javier Altman
Programador Chefe: Sebastián Beltrán
Game Designer Chefe: Pablo Arriagada
Diretor e Compositor de Música: Ronny Antares
Modelador e Montador de Personagens: Norman Higuera
Artista VFXs: Crístofer Leal
Game Designer: Crístofer Leal
Programador Sênior: Ivan Diaz
Artistas 3D & Concept Artists: Iván Gallardo, Karla Muñoz
Concept Artists: Allan Kirkwood, Darío Cárdenas
Modelador de Armamento: Diego Escobar
Level Designers Vicente Aguiló, Tamara Andreini
Compositor: Camilo Sanger
Programador SFXs: Diego Valenzuela
Consultor Animador Técnico: Caleb Longmire
Estagiário de 3D: Omar Fernandez
Assistente Administrativo: Miguel Aponte¹
Elenco de Voz:
Scarlett, Computador: Elizabeth Maxwell
Duke, Membro da Equipe, Wild Bill: Ian James Corlett
Lady Jaye: Fryda Wolff
Roadblock: David Fennoy
Cobra B.A.T.S.: David Fennoy, Joe Zieja
Sci-Fi, Dusty: Joe Zieja
Storm Shadow,: Tomax, Xamot Sean V. Crisden
Zartan, Ninja 1, Ninja 2: Chris McCann
Firefly, Lifeline: Jordan Reynolds
Comandante Cobra, Backstop: Keith Silverstein
Dialtone, Piloto Cobra, Gung Ho: Curt Bonnem
Major Bludd, Shipwreck, Mestre Arashikage: Mark Oliver
Baronesa: Misty Lee
Destro, Ace, Drone: Gavin Hammon
Mainframe, Dr. Mindbender, T.O.: Lucas Schuneman

Notas:

1 - Fonte: Mobi Games